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Oz开发者观察:THQ Studio Australia

  • 作者天龙八部私服
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  • 日期2018/8/20 15:12:17

GameSpot AU的March开发者是THQ Studio Australia,或Studio Oz。 Studio Oz于2003年由THQ创立,拥有80多名员工,并曾在Jimmy Neutron,SpongeBob SquarePants和Avatar等特许经营作品中担任职务。我们采访了生产总监Jon Cartwright,他透露了对开发工作室日常生活的一些有趣见解,并对Studio Oz的下一个项目提出了一些暗示。


THQ Studio Australia致力于受欢迎的SpongeBob SquarePants特许经营权。

THQ Studio Australia成立于2003年,THQ抓住了在澳大利亚开展业务的机会,并利用布里斯班的游戏开发人才库以及与美国相比的低运营成本。 Studio Oz由Roy Tessler,Steve Dauterman和一个小核心团队创办,他离开了其他当地工作室,开始在澳大利亚的THQ工作,获得吉米中子冠军。卡特赖特后来加入团队担任制作总监。它现在雇佣了80多名全职员工,并根据具体情况加上各种承包商。


“它开始围绕一张厨房餐桌,我们现在即将进入我们的第三个办公室,”Cartwright说道,表明该工作室自成立以来是如何发展的。 “我们的第一批游戏是使用RenderWare开发的,但从那时起我们就组建了自己的技术团队,我们拥有自己的专有技术。这对我们来说是一个很好的步骤,能够按照我们想要的方式定制它。我们'我不是一个官僚公司,但在我来到这里的时候,我们已经把重点放在开发发展过程上,而不是以临时方式处理事情。“


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Avatar:The Last Airbender在全球范围内为Studio Oz出货量超过100万台。

卡特赖特承认,随着工作室预算的增长,工作人员的目标也随之增长。该工作室专门为THQ工作,其第一个阿凡达头衔Avatar:The Last Airbender取得了最大的成功,全球出货量超过100万台。 Cartwright说,虽然他喜欢在澳大利亚工作,但美国仍然是所有Studio Oz游戏的最大市场。


“美国市场比澳大利亚市场大得多,而且我们的大部分游戏都是以此为基础开发的,”他说。 “也就是说,我们所做的一切都是大众市场,所以它在这里发布没有问题。澳大利亚市场肯定有钱,特别是随着任天堂Wii和DS的日益普及,甚至两年前不考虑玩游戏的人现在正在购买游戏。


“我最喜欢做澳大利亚开发商和在澳大利亚市场工作的是工作室的啤酒时间 - 我在英国工作时从未发生过这样的事情!说真的,这都是关于与你合作的人,我很幸运能与一些非常有才华和热情的人一起工作。“


和澳大利亚游戏玩家?


“他们玩游戏。他们中的一些人同时进行多任务和喝啤酒;这是一种宝贵的生活技能。”


在讨论澳大利亚在全球游戏产业中的未来时,卡特赖特表示,我们仍在吸引出版商的投资,无论是完全成熟的开发工作室还是出版商与独立工作室合作的项目。


“与美国或英国相比,我们几乎总是在汇率和运营成本方面具有优势。但我们必须不断提高我们交付的产品的质量;成本并非都非常重要。所以虽然开发商和出版商在世界范围内收紧了很多腰带,但我对澳大利亚这个行业的未来非常乐观。如果不是,我就不会在这里。“


卡特赖特表示,像DeBlob这样的原始澳大利亚知识产权将在未来更加普遍。

Cartwright表示,随着XBLA,PSN,WiiWare和iPhone上更多可下载的游戏,澳大利亚工作室开发自己的IP的可能性增加。


多年以前,有一段时间来自澳大利亚的原创产品的历史可以追溯到Beam在Spectrum上所做的一切.DeBlob最初是作为欧洲的学生项目开始的,但是Blue Tongue采用了这个概念并将其变成了广受好评的Wii游戏那不算数吗?“


一如既往,问题仍然是澳大利亚工业面临的技能短缺问题。但卡特赖特说抱怨它是浪费时间。


“我们与当地大学建立了联系,试图帮助他们的学生为行业做好准备,指出他们正确的方向,我们正在寻找什么技能等等。父母总是很高兴听到我说有一个适当的生活在制作游戏。我认为这对父母来说是一个很大的恐惧,他们的孩子正在追逐不可能的梦想,无法支付租金或其他任何东西。我大学毕业后去大学时嘲笑我写Spectrum游戏,所以我理解它。我们也开始了另一年的实习计划


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